Tuesday, 12 February 2019

The first post is the hardest one since I was never written a development blog before. Pros strongly recommended me to do it to track what I’ve been doing and more like a diary to remember how I feel at that point. Despite the intention, I’m eager to make this process public to have some feedback and possible outcomes come within. Video games are intentionally dynamic due to its nature of play, so it’ll be fairly reasonable to connect the game’s audience in early stages to strengthen the inter-collided relationship of player and the play. I certainly am not a Pro in the industry and developing my project as an art piece, not a polished product of entertainment but I also know that experiment can be a downer for many aspects in the game. Artist readers will neglect on this but I disagree on the conventional methods of producing art and furthermore the art definition itself. Imagine how interesting would any art piece be with public development, or maybe a foreseen disaster related to the artist’s social behaviour/fears. I must thankfully confess that not considering myself as an artist but a developer made that kind of approach possible. 

İlk post her zaman zor oluyor çünkü daha önce hiç geliştirme blogu yazmamıştım. Sektördeki abiler bana bunu neler yaptığımın takibi ve daha da doğrusu bir günlük gibi nasıl hissettiğimi hatırlayabileyim diye yazmamı şiddetle tavsiye ettiler. Çıkış amacının aksine, geliştirme sürecini şeffaf tutarak hem biraz geribildirim alabilirim hem de onun devamında gelişebilecek fikirler için heyecanlıyım.Vidyo oyunları oynamanın doğası gereği kasıtlı olarak dinamiktirler, bu sebeple oyun ve oyuncu arasındaki bağın daha erkenden kuvvetlenmesini ve oyunun kitlesine ulaşmasını istemekte gayet makul olduğumu düşünüyorum. Bu sektörde çalışan bir profesyonel değilim ve kendi projemi bir sanat eseri yaratım sürecine benzer geliştiriyorum, satılabilir ve sunulabilir bir iş gibi değil ve bu bazı yönlerden oyunu aşağıya çekebilir, bunun da farkındayım. Sanatçı okurlar bunu görmezden gelecek ama sanat eserinin üretimindeki geleneksel yöntemlerle hatta sanat tanımının kendisiyle dahi hemfikir değilim. Bir sanat eserinin 'halka açık' icrasının ne kadar ilginç olabileceğini hayal edin, ya da sanatçının sosyal fobilerinden dolayı öngörülebilir bir rezillik. Dürüstçe söylemeliyim, kendimi bir sanatçı olarak değil, bu yaklaşımı mümkün kılmaya çalışan bir geliştirici olarak görüyorum.

When it hits hard / Sağlam vurunca
Prototype features Unity for the engine and numerous tools such as MindTex and MakeHuman for the development. Everything about the game is produced by me and also looks like it will be since it's an art piece as I mentioned before. Some kind of auteur way of putting pieces together is what I'll be doing for the next six months. Contacted some artists for their ideas of audio and illustration instalments for various objects in the game world for global consistency about this chaotic universe but I also need a budget to fund those talented people. Until the project comes to that point, I will shape, optimize and prepare the world for them to contribute easily with understanding what really the concept is. Nearly forgot to say that the 3rd world project is also my bachelor final, so I must develop and present in approximately four months from now on. My aim is to release the alpha with some eye candy features in it for the final deadline and resume the work after it for a full release for possible marketing. 

Prototip oyun motoru olarak Unity'yi kullanıyor, MindTex ve MakeHuman gibi bir çok aracı da geliştirme için kullanıyorum. Oyunla ilgili her şeyi ben geliştiriyorum ve ileride de öyle olacak çünkü bahsettiğim gibi bu aynı zamanda bir sanat eseri. Önümdeki altı ayı parçaları birleştireceğim bir tür auteur yolda geçireceğim. Bazı sanatçı arkadaşlarıma ulaşıp onlardan dünyaya eklemek için ses ve illüstrasyon enstelasyonları istedim fakat aynı zamanda bu insanlara para verebilmek için bir bütçeye de ihtiyacım var. Proje o noktaya gelene dek, onların kolayca katkıda bulunabilmesi ve konseptin ne olduğunu tam olarak anlatabilmiş olmak için oyun dünyasını şekillendirip, optimize edip hazırlamış olacağım. Üçüncü dünya projesinin benim için aynı zamanda bitirme projesi olduğunu söylemeyi neredeyse unutuyordum, bu yüzden önümüzdeki dört ay içerisinde oyunu 'bitirmem' lazım. Amacım dört ay içerisinde içinde görsel detaylar bulunan bir alpha sürümünü final gününe yetiştirmek ve sonrasındaki süreçte oyunu olası bir satışa sunulabilir hale getirmek için çalışmaya devam etmek.

Blues / Efkar

Thanks for reading my dev blog, I will provide a PC demo shortly after I put important things together. Any comment or feedback is highly encouraged at any time.

Geliştirme blogumu okuduğunuz için teşekkürler, önemli şeyleri birleştirdikten sonra bir PC demosu yayınlayacağım. Her tür yorum ya da geribildirim yapmakta çekinmeyin.

The first post is the hardest one since I was never written a development blog before. Pros strongly recommended me to do it to track what I...